我在一款游戏中体验了疫情前的上海摇滚夜生活

封控期间,看 Coachella 的直播,听以前喜欢的老歌,越发怀念起疫情前的时光,2020 年之前的上海。
彼时,每周都会有知名或不知名的国内外乐队巡演来到上海,周末更是每晚十余场演出在大大小小的 livehouse 一起撞车;演出看完可以选择吃个夜宵,然后转场去老卵、INFERNO 喝到天亮,或是去 DADA、ALL 看个 DJ —— 嗯,大牌通常过了午夜才会上台;第二天醒来如果天气好,约朋友去平武路或者永福路的 Uptown 逛逛,或者是上 Elevator 赶个黑胶市集……
2020 年的一场疫情,似乎开启了告别的节奏;告别相知的好友、熟悉的演出场地;告别心心念念的乐队、每年打卡的音乐节;最近,更是直接告别了自由。多么魔幻的春天。
这两天,我在某个上海乐队乐手群里看到有人发了个链接,点进去发现是个刚发行的网页 RPG 游戏,便顺手试玩了一下午。这几小时期间,我就在这个零一编写的世界里,迷迷糊糊地重温了一把疫情前上海的摇滚夜生活。

ONCE UPON A TIME IN SHANGHAI


游戏概要
Once Upon a Time in Shanghai 是一个基于HTML5的免费网页 RPG 游戏,5 月 3日刚刚在独立游戏.. itch.io 上发布(游戏链接请见文章末尾),开发者为 "Sishen" —— 他的其他身份包括有上海金属乐队 Chimera Cult 的主唱、金属酒吧 Inferno 的经理、音乐合辑 We Are Shanghai 的策划人等等。虽然游戏语言是英文,但都比较简单易懂,并不影响可玩性。
游戏以上海城市为背景(其实基本就是徐汇和长宁那块)。你作为主人公,一个叫Tim Boudeogne 的游客,转机途经上海,入乡随俗打卡了数个地下酒吧 —— C's、DADA(还在幸福路上)、INFERNO 等,一路喝到早上 5 点,直至不省人事。
再醒来时已是白天,你发现自己躺在一个街角公园,随身的钱包、钥匙、手机、护照都丢了。可第二天一早,你还要坐转机航班离开上海 —— 接下来的一天里,你能在这个城市找回所有丢失的东西吗?

基本操作
这款游戏在电脑和手机上都能玩。电脑上的话,按键基本就是鼠标左键控制【方向】、【选项】和【对话】,鼠标右键调出【个人界面】和【退回】;如果是手机,则一只手指点击屏幕为控制【方向】、【选项】和【对话】,两只手指点击屏幕为调出【个人界面】和【退回】。
个人界面里有各项数值和。等级,还有装备、物品等等,和平时的RPG游戏差不多,不过,经验值在游戏里变成了传神的 Drunk Points(醉意)。嗯,还挺合适。
游戏最初只能靠走的,但如果你找回手机,应该就能解锁路边的共享单车(我还没能解锁 - -|||)。
游戏里到处都是全家便利店。除了可以柜台买喝的外,全家最实际的功能其实是恢复主人公的体力,并进行保存。是的,点 “休息” 就可以原地满血,而存档位则有不明所以的 20 个之多,方便你下次从之前的进度接着玩。

夜生活与音乐场景
作为一个长期在上海工作又喜欢玩乐队的开发者,我猜 Sishen 在游戏中设置的场所基本和他平日的音乐生活密切相关。地图上能找到像是育音堂这样的老牌 livehouse,许多老外乐手们常去喝酒的音乐酒吧 C‘s、Specters、DADA、INFERNO等,甚至还有潮流理发店 The FIXX 和纹身店 Shanghai Tattoo 隐藏在城市的角落。
而作为主人公,你的任务便是在这个开放式的地图中,进不同场所,和不同人物进行对话,收集线索,从而找回一件件遗失的随身物品。
最为有趣的地方是,每个场所在二维化的过程中,神奇地保留了其在现实中的神韵。比如游戏中,Specters 的布局和现实中几乎一样,连角落的桌上足球区域和墙壁上的涂鸦壁纸都有体现;INFERNO 光是门口的装饰和配色就金属味十足;地下防空洞改建而成的 C's Bar 在游戏中同样是一个地下酒吧,哪怕布局不尽相同,也还原出了曲折如迷宫一样的特色;而要找到 Shanghai Tattoo 则需要细心探索某个大楼的顶层

游戏中的 Specters 

游戏中的 INFERNO

C's Bar 在游戏中也是一个地下酒吧(注意入口的楼梯方向)

好不容易找上门,得在 Shanghai Tattoo 来一杯。

战斗和逃跑
一个 RPG 游戏自然少不了战斗环节。这个游戏采用的是传统的 “踩地雷” 随机遇敌。进入战斗界面后,会有 “战斗” 老外专用的 “TING BU DONG” —— 逃跑选项。选择战斗的话则分为普通攻击、特殊攻击、防守和使用物品。可惜截止到写完这篇文章时,我都还没学会任何特殊技能,只能一直 “平 A 练级。
战斗中,敌人的攻击使主人公进入异常状态。我目前遇到的有 “睡眠” 和 “混乱  —— 很好地对应了酒醉不同的阶段。
每场战斗,打赢了能获得经验(醉意)和金钱奖励,输了则游戏结束回到初始画面。所以,一定要记得保存啊!在便利店、吧台和路边摊都能用钱买到补给品,另外还会有些特殊物品。比如,老卵的吧台就有卖自己的周边 T 恤,可以增加人物能力,价格也和现实中一样。如果穿上这么威的 T 还打不过,那就逃吧,一般都能成功。总之要谨记现实中喝翻了的教训 —— 就算是虚拟闯关时,也要养成多去全家的习惯,息完满血满蓝再去拼杀,好避免敌人先发制人、禁止逃跑的悲剧。
每个场所遇到的 “敌人 都有区别,总让人会心一笑:老卵朋克多,INFERNO 都是金属党,Perry's 则是国际交换生和英语外教。

吐槽 1:游戏里的朋克很穷,被打败后掉落的钱很少

吐槽 2:这个金属党形象真的不是照着手工耿做的么……

背景音乐和上海乐手
这个游戏中最大的特色,是随处可闻又有许多精心设置的。在不同场地背景音乐之外,许多和现实中上海独立音乐场景息息相关的元素都得到了体现。
走进 Specters,midi 版的 “Teenage Kicks” 开始循环播放 —— 有那味了。如果你胆敢去 DJ 台点歌,一定会被游戏中神似本人的场地经理、永远的 DJ Compact Dicks 拒绝 —— 可以说和现实一模一样了。
INFERNO 则显得更为友好。你竟然真地可以在吧台选择乐队进行点歌。midi 版的各大金属乐队名曲充分展示出了开发者投入的时间、精力
Specters 的某个沙发上,躺着上海朋克乐队 Round Eye 的主唱 Chachy。要知道,在现实世界里,他就经常出没于 Specters,有时也会在 DJ 台前放一晚的歌曲。
在 C's Bar,你则可以发现 Rachel。现实中,她是上海合成器后朋乐队 Snuff Disco 的主唱,自己也有个人计划 Gargoyle Girlfriend,并作为独立艺术组织KAOS 的一员,经常在 C's 组织音乐艺术市集活动。
忘了说了,那的厕所里还有个像耗子一样乱窜的大 boss —— 上海金属乐队 Rat King 的化身。初期千万别去那白白送死,这可是我一个游戏/夜生活老手充满善意的经验之谈。

育音堂的脏手指专场
其实整个游戏玩到目前,我最好奇的就是育音堂 —— 沿街门面,背靠公园,无疑是凯旋店,够形象 —— 因为我还压根没能走进去(编辑:如果你知道作者 fanmuxxx 现实中和育音堂的关系,在这里已经笑出声了吧)。
“进门要买票,不过我们票都卖光啦。 门口小姐姐铁面无私,告知售罄。这是多么熟悉(怀念)的场景啊!
没办法,只能改去老卵。结果在老卵,我找到了售罄的原因 —— 原来当晚育音堂正在进行的是脏手指的专场!而且,Gil 有专场的赠票!但我转遍了老卵,都没找到 Gil。等写完这篇我要再好好找找……游戏里的脏手指现场会是什么样,我真的好奇!

数字管啸天会读你的电子邮件么?


友情提示和隐藏场所 —— 不怕被剧透就接着看吧
老摇滚人,讲究个 “传、帮、带”。这里是一些你在游戏里,甚至是现实上海摇滚夜生活中能用上的提示:
  • 记得经常去全家回血和保存。触发方式是点击便利店座位区左下角的座位。


  • 上海是有礼有节的城市。如果乱跑撞到马路上行驶的自行车会扣血,这也是当然的。但只是正常走路的话自行车基本都会自动避让。

  • 如果不知道下一步该做什么,可以回到游戏最初的那个公园(所以就是华山绿地吧),那里有个女生会给你指引。

她 “就像《暗黑破坏神》里的长者凯恩”,开发者如是说。
  • 游戏中有不少隐藏元素,多用鼠标(手指)到处点点,可能就会有发现,比如游戏开始的地图里

  • 在酒吧尽量少往人多的角落跑,否则就会像我一样卡在人堆里动弹不得。


被卡住的遭遇难道对应了现实中社交的泥沼!?

  • 地图下方有个被堵的门,里面会是什么呢?


写在最后
Sishen 用游戏的方式展现了一个摇滚乐手记忆中疫情之前的上海和它丰富的摇滚夜生活。在这些记忆里,很多是每个在上海的友邻们曾经共同亲历、相识、相伴的场地或朋友,而如今他们不是消失便是离开了这里。
夹杂着疫情下的种种人事,看着眼前闪烁的数字梦境;过去和现在、空间和时间错位又重叠,让人不得又想起上海 “魔都” 的称号。多么魔幻的春天啊,容我在这个 livehouse 售罄、还要四处找赠票的世界里再多转一会 —— 反正开发者会争取这周在游戏里添加些新的内容(传说中的 DLC 么?!),这还更有些盼头。

//作者:fanmuxxx
//编辑:
Ivan Hrozny
//设计:
板砖兮

游戏链接

电脑端:http://sishen.itch.io/once-upon-sh
手机端:你可以直接点击「阅读原文」


标签:
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