现实题材井喷!几年来现实模拟养成游戏观察

近年来,扎根于现实社会,讲当代中国人自己故事的游戏还是变多,比如近期人气不俗的《大多数》就是这类的佼佼者。


把打工人到大城市打拼的心酸还原的非常出彩

对国内小城镇的面貌精确还原,让无数玩家感同身受


在这个类型之中,又以模拟养成类的游戏数量最多。


因为模拟游戏,从养成的分支来说,可以从零开始体验一个人某样生活的全过程,比如曾经的爆款《中国式家长》,很好地模拟了一个当代年轻人从胎教到高考期间的过程,以一种诙谐,怀旧的方式展示出来。


从模拟经营的角度而言,又可以把某个社会现实热点展开来细说,比如近期热门的游戏《社畜的福报》便是如此。游戏一经推出耶广受好评,试玩版就拿下TapTap9.4以及好游快爆9.5的高数。



出色的品质,即便只是测试的试玩阶段,也获得了玩家相当高的认可


游戏拿下高分的秘籍,除了非常扎实的模拟经营设计,把一个创业公司不同阶段呢,部门,招兵买马,融资等要素都做成了可操控的模拟玩法,还在这基础上,做出了很多现代年轻人关系的诸如996话题,家庭,婚姻等要素,从现实题材拿捏到玩家的痛点,也具备玩家反复讨论的资本。


游戏里,重要的NPC都有自己展示生活面貌的人物小传


关于教育,买房,职场的游戏总是层出不穷,在TapTap上,玩家还能找到如《一亿小目标》《买房记》这种更小规模的小作品,越来越多模拟养成游戏从现实题材寻求抓马。


虽然只是一个玩法相对粗糙,规模较小的游戏,但从200万+的下载量可以看出

这类现实题材有着极强的吸引力


那么在模拟现实热点这种游戏塑造上,做的好的游戏有哪些?他们好在什么地方?


要做好一款这样的游戏,需要注意什么呢?


玩家需求与制作目标的博弈


贴近现实日常的游戏,玩家的需求往往更强调真实,对于选题要有更强的敏感性,是玩家感兴趣的主题,比如正步入职场的玩家,会更在乎一些职场话题,也会希望游戏能够提及。


单就提及社会现实痛点,很多游戏都会点到,比如《女神异闻录5》

就提到了包括选举,校园霸凌,师生关系等概念,但一般来说,游戏也只是蜻蜓点水一下


但仅仅是涵盖社会议题还是不够的,玩家不会只满足这点,慢慢需要体验到与主题高度契合的游戏玩法,最后能够升华,随着游戏体验,引发玩家的感想与乐趣,那么,一款围绕现实议题的模拟养成游戏框架的设计由浅到深,笔者认为可以分为四步:


  1. 内容上直接参考了现实,但没有将玩法与主题放在某个现实类型上,这样的游戏主题与体验会比较割裂,现实植入,往往也只是一种添头,无法给予玩家对于一些现实状况的共鸣与感想。

  2. 通过一个可靠的机制来描述这个现实点,这也是现实类游戏比较常见的表达。

  3. 透过机制,给予玩家同个现实主题,一个不同寻常的视角。

  4. 依靠游戏机制与文本,还有模拟试错的结果,让玩家在游戏的过程之中,学到更多


这几点上看似递进,实际上却彼此交融,不同游戏的策略与目标不同,往往可以兼顾多个要点,有混搭的效果。


在偏小型的独立游戏里,往往能做到第1点,如《买房记》聚焦在买房这个主题,但对于如何..买房,则设计一套比较脱离现实的倒卖系统。而相对大型的游戏,如《中国式家长》与《社畜的福报》这类比较优秀的游戏,大多能做到第2点,能围绕一个核心的现实主题制作一个游戏,依靠各种玩法将各种它想表达的主题展现。


不过,超出本身之外,许多游戏也利用游戏机制,做到了更多,比方说《中国式家长》透过养成机制,不断循环试错的结果,体验到更多不一样的人生。游戏做到了2和4需求的结合。


在条件近似,不断重生的人生里,你能感知到各种细节对于你成绩与未来的影响


再比如,《社畜的福报》是从领导者,经营者的角度去面对包括员工身体健康,为了事业996等议题的展现,游戏还非常密集第添加了许多与领导者相关的职场概念,比如股权与锁定期,运营公司要了解的产品组织结构等等,在偏个体出发的职场角度里,添加了集体意识,给了一个完全不一样的视角,这在围绕核心现实主题之下,依然做到了第3点的加分。


游戏对于一个创业公司所会遇到的各种概念都十分认真,非常用心地向玩家科普


在锁定玩家需求的前提下,模拟游戏里,经营or养成,在表达上也可大致上分为两大类:


1:将游戏尽可能写实化,主角对标最普通的样本,剧情对标最日常的过程,削减戏剧性,满足的是高度拟真,用最普遍的样本,让不同玩家也能寻找到同样的乐趣。


这种模拟游戏更偏向于养成,代表当属《中国式家长》。


从表现的情绪上,《中国式家长》非常幽默,但内容却比较写实,具有普遍性。你将作为一个最普通家庭的孩子出生,在接下来的养成中,体验从幼教再到高中的体验全过程。游戏过程之中,发生的大多数事件都具有普遍性,里头有孩子间的矛盾,也有家长邻里间的面子工程,也会有亲属的问候事件,校园里也有学生间的矛盾,考试成绩的奖惩,青春期情窦初开与高中以学业为重的氛围。一些特殊的点,游戏还会特意做成一个小游戏,加深玩家对于这些生活细节的追忆。



比如游戏特意做的..系统。你要找在推脱和想要之间慢慢跟亲戚拉回拉扯,在一个合适的度之间拿到..,用一个小机制把这种小孩子想要又不能太直接的那种感觉,表现得明白。


透过一些小机制,游戏能把收..的状态模拟的很好


2:有游戏寻求普遍性,自然有游戏寻找特殊性。一方面,游戏作为一种娱乐,从需求上,玩家也更喜欢获得体验上的愉悦。更重要的是,模拟偏经营类的游戏,需要玩家统筹规划,具有上帝视角,需要更多复杂出挑的事件,影响模拟的数值波动,增加体验的变数,所以更多情况来看,现实类的模拟经营游戏,会选择更出挑的角色,更典型化的事件,更脱离一般人的游戏机制来制作游戏。


在这种要求下,不同的游戏的脱离程度是不一样的。比方说《买房记》,主题落在国人非常在乎的买房主题之上,但游戏的核心诉求却是一种极致挑战,是让玩家在1年时间之内,用3000块钱拿下几百万起步的房价。这种与现实严重不相符,透过选题提供一种现实完成不了的满足感,是相对普遍,也最直接的设计方向。


一年时间就实现财富自由


在这之上,新作《社畜的福报》则更好一点,由于一开始视角切入点的优势,你作为一个被富豪朋友赏识的社畜这一点,不显得突兀;带着创业基金,开始招兵买马,招商引资,一步步踏入成功。作为领导层,操控一切,也符合一个模拟经营游戏的操作前提,但模拟经营一个企业的游戏很多,体验资本家,职场强人的生活,对于一般玩家来说,也缺乏现实性。


对于财报,玩家更多时候是被系统牵着走,很难产生什么共情与经验之谈


所以在叙事的角度上,游戏利用大量的文本,把作为主要讲述对象放在男主角与各位主管身上,游戏里为各位主管制作的小传,也基本涵盖了各种职场人群所会遇到的情况,虽然不免戏剧化,但一些剧情节点之上,玩家与角色还是有一定的共鸣性。


为了工作,牺牲了怀孕的机会!虽然过于戏剧性,现实里很难碰到这种极端事件

但对于大多数玩家而言,依然有不错的共鸣


并且叙事也不单单只是一种甜头与玩法无关,随着主线发展,游戏会随着几位主管的身体状况,剧情走向,慢慢逆转主线的发展,尤其是在保工作与保生活之间,玩家要做出自己抉择。从叙事的框架里,来影响玩家中后期,操控整个公司的选择。


角色的结局命运也与玩家如何抉择,运营这家公司密切相关


最终从剧情文本反哺到游戏玩法上


另外,在深入现实表达之中时,游戏的玩法也要体现出以下两个特征:


  1. 确保游戏真正传递了相关的信息,玩家能否获得必要的结果,以便建立真确的体验逻辑联系;

  2. 将现实枯燥的概念要素创作出一个足够有效的游戏设计,以证明现实玩家所需的努力在游戏里是合理的,同时要保证挑战是否作有趣,让玩家更愿意去玩它。


如果拿前面的游戏举例,在第1点上,《中国式家长》与《社畜的福报》在这点上都完成的还不错。《中国式家长》各种针对孩子的数值培养都与各种日常事件,..,校园学习等要素结合,非常直观。



《社畜的福报》则将几位重要角色的命运与整套模拟机制整合,期间,还有比如人员生病,工作效率的折损,公司各种区域运营好坏的影响等等要素,都是从目前职场的细节之中寻找设计点,也符合展示社畜生态的需要。尤其是将公司的各种活动,比如开会,团建要素做成实现提升工作效率的技能加成,从大的玩法上,基本把运作公司的各种点都想到了。



《买房记》则将买房的行为放在了角色针对各种是市场商品的低买高卖之上,玩法机制与大家现实理解的高房价概念就隔得比较开,玩家能够被倒卖的玩法机制所吸引,但对于核心的现实主题房价这点上,很难被刺激到,仅仅成了一种目标,很难留下什么印象。


这个倒卖玩法机制,不放到买房主题,放到其他主题也没什么问题


不过在第2点上,上述游戏都有一定的问题,《中国式家长》的问题式比较琐碎,机制上又很多小亮点,无论是小卖部,..系统,家长见面吹嘘的设计都给人留下很深的印象,但在大的培养系统里,玩起来相对枯燥,也不能将整个机制串联得更好,所以体验上也比较松散。


《中国式家长》有各种让人眼前一亮的小系统,但大的游戏机制比较简单


《社畜得福报》则在经营上显得毕竟直接,玩家公司的运作经营比较粗糙,招人,不同部门根据前后顺序,出需求,做出程序,后面运营完成需求,扩大用户群,设计非常直接,公司运作提升的变化很小,尤其缺少人的乐趣,除了具备剧情的主要主管外,大多社畜不具备人格化,缺少了不同随机角色,不同脾性,水平带来的变动,因为人元素的缺失,生活区的提升与改造这一设计,还有像运营奖励,员工声音等设计都显得比较简单,给了一种系统特别丰富,但内容却显得寡淡的情况。


除了主管外,大部分员工都只是很简单的数据,不具备人格化

这些事件也就只是简单增益减益,没有体现在具体的玩法上


在这点上,《开罗》系列游戏虽然不是相对现实的题材


但在它的玩法之中,不同NPC个体的差异带来的乐趣非常之大,是非常值得学习了解的方向。


总结


如果要描述现在比较成功的现实主题的模拟养成类游戏,不少作品能够做到不是单纯把各种概念口号化,而是寻求一些机制把这些生活上,大家比较关注的社会议题都以游戏的机制呈现。


不同游戏根据定位,偏养成的更追求共情感,能够把各种生活的细节体现出来,就像《中国式家长》做到的那样;偏经营的模拟游戏,则会更加跳脱,利用更高的视角,俯视,展开各种主题的方方面面,比如《社畜的福报》对于社畜这个主题,展示的各种剧情与面貌,也让玩家为之动容。



但在玩法的整合上与趣味性上,游戏一方面容易出现玩法琐碎的情况,同时机制与表达的融合也差点意思,经常会造成玩法机制十分充分,但细节体验又显得简单,不具有耐玩性,这对于这类游戏而言,也比较致命。


《福报》的信息量,概念,大的机制都特别丰富

但转换成小的玩法时,就差点意思了


不过作为这几年逐渐兴起的游戏,从单纯蹭社会热点,再到针对某些玩家期待的痛点又针对性的塑造,整体的进步非常明显,也许玩法上充足而有趣的游戏游戏已经近在眼前,就在下一个作品之中。


参考:

译介丨什么是受现实启发的游戏

http://www.gcores.com/articles/144927


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