任天堂史上评分最高的12个游戏,NS能玩到6款!

昨晚《艾尔登法环》媒体评分出炉,一上来就是98分的成绩属实震撼,目前也仍稳定在97分。本作PS和XBOX版2月25日0点解锁,PC版上午7点解锁,想必有不少小伙伴已经迫不及待成为艾尔登之王了
说起评分,老任自从踏足游戏界以来,旗下许多游戏就成了屹立不倒的标杆,收获无数高分好评。
一般游戏高于90就算高分,任天堂嘛,严格一点,我们整理了它历史上所有高于95分的游戏,一共12款,其中有6款用NS就能玩到哦!

①99分-塞尔达传说 时之笛

就不必兜圈子了,上来直接说最高分,时之笛。
它是MC评分网站历史上最高分的游戏,也是唯一一款99分的游戏
我们如今玩到的大多数3D游戏,都可以说是“抄塞尔达”的。《时之笛》奠定了现代3D游戏的基础,现在许多游戏中的设计,追根溯源就会发现最初就是《时之笛》创造的。可以毫不夸张地说,任天堂,就是天
在二十多年的今天,这海拉鲁看起来山不清水也不秀,但当你上手操作林克在这个世界冒险,仍然会觉得这个世界是“活的”、一切都是有逻辑地在运行着的,就和《旷野之息》的世界那样。
如今本作已经加入了NS的高级会员游戏库,如果正好开通了高级会员,可以下载下来尝试一番。(虽然没中文,但看一眼攻略通关还是很容易的)


②97分-塞尔达传说 旷野之息

《旷野之息》想必不用多说,毋庸置疑的“史上最好玩游戏”之一。本作除了NS以外其实还有WiiU版,由于画质和帧数要差一些,因此获得了96分。
《旷野之息》利用强大的隐性引导和地形设计,以及强大物理引擎塑造的鲜活世界,在近乎无限自由的同时,又保证了玩家无论走向何方,都能拥有绝佳的游戏体验。
在这个开放世界完全公式化的时代,《旷野之息》几乎凭借一己之力告诉了业界,什么才是真正的开放世界!
遗憾的是,本作诞生的5年以来,仍然没有一位足够成功的模仿者出现。当然,这篇文章写于2月24日,也许明天的“老头环”将会成为《旷野之息》的第一位成功接棒者。
其实《旷野之息》世界中的一切设计,都来自于塞尔达开发团队的一个“开放空间理论”。然而根据制作人表示,《旷野》仍然没有达到预期的目标,也就是说2代就是朝着这个目标前进的。
无论今年来不来得及,希望这部作品最终能为我们再次带来难忘的震撼吧!


③97分-超级马力欧 奥德赛戏

没有林克的帅气,没有萨姆斯的飒爽,但马力欧大叔却能凭借独一无二的创新设计,获得每一位玩家的赞誉。
15个充满想象力的精美世界、数百个精心隐藏的月亮,以及丰富亲民的动作玩法,一切都被完美地、恰到好处地融合在一起,在有限的空间内塞入了无限的惊喜
老任用《马力欧奥德赛》诠释了游戏最本真的那份乐趣,铸就了NS上,不,是整个游戏史上最好玩的作品之一。

④97分-完美黑暗

《完美黑暗》是一款N64..的FPS游戏,由老任当时的子公司Rare开发,因此也算是一款第一方游戏。只不过后来Rare被老任卖给了微软......
《完美黑暗》运用了大量在当时极为先进的技术,其画面效果远超同类游戏。并且作为一款FPS游戏,其中的敌人AI也有着很高的智能,在当时震撼了许多玩家,甚至曾被誉为“史上最伟大的游戏之一”。
不知道如今老任有没有考虑过,将这部作品加入到NS高级会员的游戏库里,这样我们也方便体验一番这款经典FPS的风味。

⑤97分-密特罗德 Prime

本作是NGC上最伟大的作品之一,之前一直传闻要重制登陆NS的就是它!
在Prime之前,《密特罗德》都是2D横版探索的形式,也就是如今“银河恶魔城”类型游戏的起源。
而到了NGC时代,随着3D技术的成熟,以及终于用上了大容量的光盘,一个伟大的计划在老任的开发组里诞生:做一款3D探索的《密特罗德》。
这部作品将视角改成了第一人称,整体看起来比较类似现在的FPS游戏。
和2D的密特罗德一样,游戏中需要我们在地图的各个房间进行探索,取得许多特殊能力,并利用这些能力层层递进。
由于这款游戏更注重的是探索而非战斗,因此游戏给我们提供了一个锁定键,按住之后就可以锁定怪物直接进行攻击,根本用不着瞄准之类的操作。

⑥97分-超级马力欧 银河

原本想说“在《奥德赛》之前,《马银》就是游戏设计的天花板”。但转念一想不对,即使在《奥德赛》之后,《马银》仍然是天花板,之一
凭借大量多彩的星球、千奇百怪的机制,《超级马力欧银河》在当时将游戏的趣味性提升到了一个新的高度。如今即使再去体验这部作品,仍然能感受到宇宙中各个星球带来的自由和惊喜。
不过由于星球重力系统的存在,马力欧经常是在星球上“倒立着走”的,因此有些玩家在游玩过程中可能产生眩晕......别问我为什么知道

⑦97分-超级马力欧 银河2

当年《马银》震撼了全世界玩家,正当业界为之感叹:“这是一款十年一遇的神作”时,仅仅两年半过后,老任就拿出了《马银2》,再次颠覆玩家们的认知
2代中加入了大量全新的玩法,有许多单独拿出来都足够做一款游戏了。然而任天堂硬是将这些创新玩法完美地融合在了一起,打造出了一款超越自我的全新神作。
所以说啊,《旷野之息2》真不用慌,老任那帮开发者的鬼点子多了去了,根本不用担心质量
此前《马银》已经随着《超级马力欧3D收藏辑》登陆了NS,但却没有包含2代。希望那天老任能想起来,把这部作品也搬上NS吧!

⑧96分-塞尔达传说 风之律动

尽管本作由于卡通渲染的风格,让许多玩家尤其是欧美玩家反感,但它还是凭借自身极高的素质获得了媒体和玩家们的广泛好评。
《风之律动》首次采用了开放式的航海大地图,玩家可以在一望无际的大海上航行,并前往各个岛屿进行探索。它也很大程度上为《旷野之息》的开放世界奠定了理论基础
不过虽然获得了这么高的分数,如今再去回顾的话还是能看到不少问题的。由于游戏开发赶工,导致中后期节奏把控比较糟糕,开船收集碎片的体验非常枯燥。
后来WiiU上的HD重制版,老任对这部分“垃圾”流程做出了一些修改,并加入了道具“高速帆”,明显降低了游戏中期的枯燥感。

⑨96分-塞尔达传说 黄昏公主

当年经历了玩家对《风之律动》风格过于卡通的差评,任天堂方面又为NGC和Wii制作一款了写实风格的塞尔达游戏——《黄昏公主》。
这是一款被许多玩家称作“没有创新”的塞尔达。它在故事、流程、迷宫、战斗等方方面面,都拥有绝对的高质量,是一部集大成之作
本作后来还在WiiU上推出了《黄昏公主HD》版,由于销量不佳,如今本作的实体光盘价格变得非常高。
目前WiiU上除了《异度X》和《任天堂乐园》以外,就剩下《风之律动》和《黄昏公主》这两款塞尔达了,老任赶紧排上日程吧!

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