《零》系列制作人采访,续作有戏!

光荣特库摩人气和风恐怖游戏《零》系列第5款作品《零 濡鸦的巫女》的复刻版即将于10月28日发售,登陆PS/Xbox/NS/PC..。

日媒Fami通也借此机会采访了本系列制作人 菊地啓介 询问了一些玩家们所关心的话题。


20周年的重启里程碑

――《零 濡鸦的巫女》即将发售复刻版,请问是如何决定的?
菊地:自2001年12月1日发售首款作品《零 Zero》以来,如今已经迎来20周年,而《零 濡鸦的巫女》自2014年发售以来得到了粉丝和媒体的大力支持,我们希望能在这个特殊的时间点做些东西来向大家表示感谢,所以决定推出《零 濡鸦的巫女 复刻版》。
――本作公开后玩家的反应很热烈,您如何看待这些反应?
菊地:自2014年原版发售以来已经过了很久,说实话我还是很不安的,但还是得到了温暖的回应,这让我非常高兴。另外,也有很多来自欧美、以及部分首次推出本作的亚洲地区的期待之声,让我再次感受到,原来和风恐怖游戏在海外也正在被接受。

――这次是第5款作品的复刻版,那么有没有系列复刻合集的计划呢?
菊地:不,我想先专注于让更多玩家玩到系列最新作《零 濡鸦的巫女》,因为我有自信,本作能让更多首次接触该系列的玩家感受到新鲜的恐怖感。
――《零》系列自2014年以来就没有续作了,在这期间公司内部有提出过续作的计划吗?
菊地:我和这个系列的导演 柴田诚 聊过,也和那些因为喜欢《零》而加入公司的年轻员工交换过意见,但是很遗憾并没有借此发展出续作项目。这一次,终于借着20周年的机会推出了复刻版项目,也终于能和大家一起再次玩到《零》系列了,我非常高兴。
――原版是WiiU独占作品,这一次登陆了多..,是因为想让更多玩家玩到吗?

菊地:正是如此。因为是20周年企划作品,真的希望能让更多玩家玩到。无论是系列忠实粉丝、还是只玩过其中几部作品的玩家、还有首次接触本系列的玩家,我希望大家都能够享受这款游戏。


拍照模式等新要素

――说到《零》系列,会自然想到以照相机为主题的动作要素、和风恐怖要素、以及女性角色们的性感要素等等特点,所以请告诉我们《零 濡鸦的巫女 复刻版》的魅力所在。

菊地:《零》系列能让玩家感受到浓缩和风恐怖的体验,而且不仅仅是恐怖,使用能够封印幽灵的“射影机”来解谜和战斗也是一大乐趣。另外还有众多充满魅力的角色,虽然是恐怖游戏,但也能让很多玩家反复游玩。

至于本作,将注重“湿身恐怖”,比如衣服被打湿角色就会更加恐惧,这是一大看点。另外,设定和剧情也是一大魅力。在本作中,我们将..各地的灵异传说凝聚在“日上山”这个舞台,这其中“死之山”、“冥婚”、“神隐”等充满谜团的关键词将逐渐揭秘。因为游戏中包含“自杀”这一沉重的主题,因此不太可能以轻松的心情游玩,但我相信这也将成为能够留在玩家心中的一款作品。
――当初原版发售时,玩家的反响如何?
菊地:《零》系列的每部作品主题和恐怖方向都会改变,因此玩家反应有好有坏。针对本作的恐怖主题、惊吓手法质量、增加动作性、以及更容易的任务等等,评价有些两极分化。
――这个系列在海外作为《Fatal Frame》、欧洲作为《Project Zero》发售,当初原版在海外的评价如何?
菊地:本作因为和风恐怖的独特世界观、剧情、以及充满魅力的角色受到了相当高的评价。但在操作性、鬼魂游荡等要素上也被指出不足。
――《零 濡鸦的巫女》在原WiiU版中可以用PAD模拟游戏中的“射影机”来游玩,是一大特征,这一次本作有NS版,那么在NS版中是否有类似WiiU版的玩法?
菊地:有的,使用NS掌机模式可以利用陀螺仪功能来模拟“射影机”游玩。顺便说一下,WiiU的PAD重量和现实中的照相机差不多,而NS本体相对要轻一些,所以玩起来相对轻松。
――原版中有《死或生》的联动内容,这次复刻版中也像宣传片中展示的那样,有这些内容吧?
菊地:是的,与原版一样,通关本篇后可以游玩绫音章节。

――请说一下这次追加新要素“拍照模式”的原因。

菊地:现在有很多游戏都有拍照模式,本作除了一般的拍照模式,还有能够制作“灵异照片”的功能,很符合这个系列的特征。至于追加这个功能的原因,当初我在担任《工作室》系列制作人的时候,很多玩家都在互相传达拍照模式的乐趣,欣赏着角色和服装的魅力,我认为这非常好,于是也想着在《零》系列中引入拍照功能。在本作中玩家能够拍摄恐怖的幽灵、甚至能够拍出富含喜剧效果的照片。照相机和幽灵是很“零”的要素。

――本作为角色们 追加了新服装 ,请问理由是?

菊地:因为我希望让已经玩过的玩家也能抱有新期待。至于服装选择,比如说夕莉的兴趣的自行车骑行,所以选择了竞技服装,还有深羽和夕莉的黑白洛丽塔造型装等等,能够更加凸显角色魅力的服装。

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本作将决定续作的有无?

――WiiU原版在当时的画面就很棒了,这一次的复刻版有哪些部分获得了提升呢?

菊地:首先是分辨率提升。另外,光影、手电亮度、水体效果等方面都有提高,加深了沉浸感,还有部分背景也进行了修改,比原版更加漂亮了。

――有没有其他的提升和追加要素,能详细说说吗?

菊地:有的,我们对游戏进行了一些小改进,但是现在还不能说,请耐心等待今后的消息

――顺便问一下,说到开发恐怖游戏,经常听说开发团队会遇到一些“可怕的事情”,这一次也发生了当初原版时的“可怕事情”吗?

菊地:我不是那种能够感受到幽灵的体质,所以没有体验过。但是开发这个系列的过程中,每一次柴田导演都会说发生了“可怕的事情”.....不过因为我很胆小,所以尽量不会问他.....柴田说把遇到的“可怕的事情”加进游戏里了,所以请务必在游戏中体验一下.....

――说到《零》系列重启,会根据本作的玩家反应决定是否推出续作吗?

菊地:希望如此,这次的《濡鸦之巫女》是作为系列20周年作品推出的,想以此为契机让更多玩家玩到这款游戏,也希望借此催生出系列下一部作品

――最后,对期待本作的玩家读者们有什么话想说吗?

菊地:20年来,有很多玩家享受过我担任制作人以来首次制作的游戏系列,非常感谢大家。虽然本作发售于2014年,稍显古老,但经过很长时间之后重温时,也会体验到新的恐怖与发现。世界上有很多以恐怖为主题的娱乐项目,但《零》拥有在其他项目中所体验不到的、独特的和风恐怖,请大家务必尝试本作~



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