去年让人热血沸腾,诞生于西湖边的猴子又来了!
今天,《黑神话:悟空》又发布新的游戏视频,瞬间8万人在线观看。
作为两个“不过早星人”,今天冯骥和杨奇破天荒地早起。杨奇更是早上9:30就早早到公司打卡,并且给网友留言:“忽然调作息,困到不行。”半个小时后,《黑神话:悟空》第二段实机演示发布。
如果你对游戏,特别是3A游戏感兴趣,去年同一个时间,肯定也被这只猴子搞得热血沸腾。同样是一段接近13分钟的实机演示,在B站两天收获1500万浏览量;微博上#黑神话悟空#的话题阅读量超过1.8亿;全球最大的游戏媒体IGN将它传到Youtube上,很快有11万人为它点赞……
回顾:这两天刷屏全球的美猴王,是在杭州“闭关修炼”出来的!开发团队急招人,月薪可达6万
一年之后,悟空再次拿起金箍棒,作为主创的冯骥和杨奇又来交作业了。用冯骥的话来说,到了某些特殊的日子,家底再怎么寒碜也得准备一桌力所能及的下酒菜,对这一年有个交代。
好在成绩依然很突出。登陆B站6个小时后,这段实际演示的播放量接近600万,满屏弹幕随处可见“泪目”“起飞”“再来亿遍”的感慨,为冯骥他们在漫漫取经路上赢得了喘口气的空隙。
除了满屏弹幕,评论区也是网友毫不吝惜的赞美之词:
孕育出《黑神话:悟空》的是西湖的山水。早在2018年12月,冯骥就将创立的游戏科学主创团队搬到杭州。因为他喜欢杭州的氛围,节奏没深圳那么快,耐得住性子。他们的办公地点也选在了远离市中心,坐落在西湖区的一个创意产业园里。
作国内顶级的游戏设计师,杨奇是游戏科学的联合创始人。早在2003年他就到中国美院求学,之后一直在杭州创业、工作、生活和定居。因为《黑神话:悟空》涉及..元素,他也经常到各地取景,在去年公开的资料里,一些灵感就来自于杭州的灵隐寺。
从官网的招聘信息来看,目前游戏科学团队主要还是在杭州和深圳两地办公。杭州这边仍然急需UE技术美术(渲染方向)、关卡动画设计师、剧情动画设计师、游戏编剧等人才。其中,UE技术美术(渲染方向)最高月薪达到4万,并且配有15薪。
去年视频发布后,游戏科学一炮而红。好处是不用为招聘操心了,从全国各地发送的邮件把邮箱都挤爆了。
但“人红是非多”的道理放在企业身上也一样,先是有爱好者寻着蛛丝马迹跑到杭州办公室打卡,让官方不得不通过微博呼吁,给团队多点空间。随后就是其他游戏公司到游戏科学来挖墙脚。
虽然冯骥不愿意卖惨,笑称“路上没有什么妖魔与仙丹,更多的是琐碎与平淡。”但过去一年,因为吸引了太多人关注,他们过得并不容易。
资深游戏迷之所以对《黑神话:悟空》抱有很高的期望。是因为多年前,冯骥和杨奇搭档曾经做出过让人眼前一亮的游戏。当时他们是腾讯《斗战神》的核心团队。从游戏名字就不难看出,《黑神话:悟空》是两人“西游梦”的延续。
但10年前横空出世的《斗战神》一路高开低走,留下了“白骨之后再无斗战”的评价。意思是白骨夫人剧情之后,《斗战神》的整体剧情崩塌,开始走下坡路。有传言项目最终失败是因为腾讯内部战略失误。
所以,当今年3月份,游戏科学接受腾讯投资的时候,不少粉丝绝望地表示:“这事完了。”冯骥不得不在微博上公开一些合作细节。他说在去年视频爆火后,腾讯第一时间找上门,表达了投资的兴趣,并且承诺不会对开发做任何干扰,除了钱还会提供一些技术支持。因为之前冯骥就是腾讯人,之前合作也没外界说的那么不堪,所以接下了腾讯抛来的橄榄枝。
与动作策划阿哲的离职风波相比,腾讯投资引发的担忧不算什么。一款3A游戏的开发周期很长,期间出现人员变动本就正常,但由于受到外界过多关注,阿哲的离职有了各种版本。
有的说发生了打架事件,有的说被一些大公司强行挖角,有人对游戏科学的人员流动表示了担忧,也有人质疑游戏科学不好好做游戏,主创把精力放在“宫斗”上了……最后,阿哲发了一篇长文,详细解释了离职的原因,才让风波慢慢平息下去。
另外的麻烦来自于同行抄袭。今年以来,不少游戏为了蹭热度,直接抄袭《黑神话:悟空》的主角形象用来非法牟利。为此,游戏科学专门也做了不少澄清和法律工作。
对于这些事,冯骥倒是看得很开。他说:“大部分时间我们都走得寻常而稀松,偶尔偷懒,偶尔用功;路上没有什么妖魔与仙丹,更多的是琐碎与平淡。”“唯一不变的,是我们当初选定的路,如今依然每天不慌不忙地走着。”
游戏迷对《黑神话:悟空》的超高关注,也包含了对国产单机游戏崛起的殷切期望。一直以来,3A游戏被认为是游戏领域最难啃的一块骨头。这三个A可以简单粗暴地理解成为“高投入”。
以公认近些年最棒的3A大作《巫师3》为例,整个项目的总投资包括后期的市场推广费用超过了8100万美元。同一家公司做的《赛博朋克2077》预算超过了1亿美元。去年,冯骥曾举过一个例子,悟空的光学动作捕捉,需要60台摄像机,几十人团队的配合,一天成本在20万-30万之间。
当然,3A游戏一旦成功,带来的回报也非常可观。比如2018年发行的《荒野大镖客2》收入超过了15亿美元。即使发行了5年,现在《巫师3》还在为制作公司带来利润。
除了钱,3A游戏也是靠人力堆出来的。1984年,《俄罗斯方块》鸣谢的人员只有24个。2018年,《荒野大镖客2》鸣谢的人员超过了3700人。可以横向对比的是《复仇者联盟3:无限战争》,达到了4593人。所以,一部顶尖的游戏所耗费的人员往往会和一部好莱坞大片差不多。
人和钱外还需要时间。深受玩家喜爱的《GTA5》就是一个典型的例子,游戏前后开发花费了5年时间。有信息显示,《黑神话:悟空》是在2018年2月25日立项的,距今才3年半的时间。
显然,将这款游戏作为毕生心血,孤注一掷的冯骥和杨奇并不想赶进度。过去一年,杨奇在微博上发得最多的一类内容是去寺庙实地取景。他们偏爱古寺庙林立的山西晋中,到过双林寺、米山铁佛寺。
今天公开的《黑神话:悟空》第二段视频,就能看到双林寺佛像的影子。
所以,从时间、人员和金钱的投入来看,《黑神话:悟空》最终成功面世的难度不亚于师徒四人西天取经。
在今天发布的视频最后,熟悉的《敢问路在何方》响起,歌词“斗罢艰险又出发”被打在了屏幕中央。这或许是冯骥和杨奇他们内心最真实的写照。
橙柿互动·都市快报记者 梁应杰
视频 陈雪艳
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