朝夕光年狙击,第一款自研游戏浮出水面,竟然是“女性向”!

朝夕光年今年的表现确实让人瞩目,《航海王热血航线》位居畅销榜第三的成绩为它别上了第一枚胜利勋章,过去几年的沉淀有了新的进展,这是它此前从未到达过的高度。

但众所周知,《航海王热血航线》是朝夕光年和中手游联合出品的,并非完全自研的产品,这不禁让业内好奇于,它独立自研的产品究竟能到达怎样的高度。

就在近日,这样一款产品进入了大众的视线。

《花亦山心之月》,此前的产品名为《代号:花》,是朝夕光年自研的女性向游戏。在6月30日《花亦山心之月》开启了自己的新一轮测试,并分别在TapTap与好游快爆两个..都获得了8.4的评分。作为朝夕光年研发的第一款女性向游戏,这款产品自然从测试开始就得到了足够多的关注。

一、用“书院权谋”题材,尝试跨越女性向游戏的高墙

《花亦山心之月》在题材上的选择非常特别,在游戏中你将扮演一位落寞贵族之后进入“明雍书院”中学习,并在贵族名门之间的书院权谋中周旋。“古代学院生活+轻度书院权谋”是有趣的题材组合,也是近年来女性向游戏市场罕见的题材,当然手握题材之利的《花亦山心之月》要讲好这个故事,却并不容易。

在本作的叙事层面,制作组选择了大女主角的叙事路线,将女主角作为故事演绎的完全重心,我们将在一个更具有个性的女主视角下,见证其遇事时细腻的心理活动以及抉择前后的心境变化,故事中的男主角们将不再是剧情的绝对主体。

尽管这样的叙事方式会降低主线剧情的代入感,但也让剧情有了更好的故事内容与逻辑性,使得剧情本身有吸引更加广泛读者的潜力。

在“书院”方面,《花亦山心之月》采用了“今事古讲”的方式来刻画校园生活,在这里你可以和同窗讨论选哪个老师的课不容易“挂科”,也可以参加一场古代校园里的“社团招新”,还有“晚课”等待着各位学子。这种刻画方式不仅省力地表现出一段有趣的古代学院生活,还让所有经历过大学时光的玩家能产生代入感,更重要的是这种单纯的来自文本内容的有趣将不仅只对女性玩家产生吸引力。

但在权谋方面的剧情,编剧并没有投入太多的笔墨深度描写大景朝廷内的斗争,剧情中人物对大景的斗争演绎基本处于“有个大情况,但具体是什么情况,还要看后面的情况”的程度,这使得本作的权谋剧情基本处于云里雾里的状态 。

除了静态的文字,制作组还在游戏的剧情流程中设置了大量的交互点来增加沉浸感,大部分的交互点都设计得好看、流畅,能给参与互动的玩家眼前一亮的感觉。

举一个例子:当我们打开入学邀请时,就需要自己轻触屏幕打开盒子,掀开幕布,将玉石嵌入令牌上以获得我们的“学生证”。这个过程需要玩家层层交互才能看到令牌与入学通知书,成功营造了庄重感与仪式感。

为了保证主线剧情中人物情感发展的连续性,《花亦山心之月》选择将女主角与各位男主角的羁绊剥离出来,放到了个人好感度剧情与个人传记之中。

值得一提的是,游戏的制作组宣布了游戏将在未来“实装男主线”的消息,结合游戏中存在着的大量女性角色,我们也不难做一个猜想:《花亦山心之月》未来的目标人群还包括男性玩家,这对剧本能力的要求非常高。

从体验中可以感受到,亦心工作室在撰写剧本时竭力提升了题材的质量,而不是让故事与题材服务于男主角的刻画以及男女主角之间的情感描写,这使得它拥有了能接纳更广大女性向市场用户的潜力。在未来,男主角线的到来又能否助它将游戏用户群体覆盖到女性向市场之外,这是一件值得观察的事情。

二、在“古风”呈现上,这款游戏动真格了

在游戏的音画艺术性表达上,亦心工作室为了契合游戏“古风”与“贵族书院”两个标签而选择了“华音雅韵”与“国韵金描”的音画制作理念。

“国韵”是本作画面的主基调,课堂内的案牍以及其上的文房四宝,榫卯结合的建筑结构以及华美的汉服都显示着制作组对“国韵”的认真考究。而案牍上隐约可见的字迹以及画面远景的墙上依然清晰可见的纹理细节,亦是制作组对画面精细打磨的证明。

在游戏中,我们不难发现不少UI甚至物体的边缘都被一层金边包裹,这种艺术风格来源于我国传统的装饰工艺—“描金彩绘”,在过去其常见于与宫廷相关的建筑之中,可见制作组在游戏画面中加入“金描”的元素也是为了与主角们非富即贵的身份做呼应。

在音乐的制作上,研发团队则耗费了半年以上的时间去细细打磨每一首乐曲 ,并希望在“华音雅韵”的思想下为玩家展现国风音乐中“古”与“贵”的一面。

以玩家在登录界面就能听到的《景鸣》为例,曲目开始时,就是一段恢弘的管弦乐起头,二胡、编钟等传统乐器在其中支撑其曲目的旋律与细节;而在曲目的后半段,萧笛悠扬而婉转的演奏又将曲目的恢弘意境下放到主角所处的校园环境之中,“华音雅韵”尽在其中。

除了背景音乐里的“雅韵”,“雅乐”本身也在游戏中有较强的存在感,当我们点击画面或切换游戏界面的时候,往往能听见不同的乐器单一敲击的声音。其营造的氛围就像是在古代的宫廷中的演奏者在依据玩家的行动而即兴奏乐一般。

可以看到,亦心工作室对于在游戏中还原中国古典文化这一件事上是动了真格了,纵使你不是一个女性向游戏爱好者,你也可以在游戏中欣赏到由一批才华横溢的人所打造的古色古香的国风音画内容。

三、从“繁杂”到“耐玩”,是书院玩法的下一个难题

如同大学繁多的科目一般,《花亦山心之月》也拥有丰富的游戏内容来充实玩家的“校园生活”。

在诸多系统中最令人印象深刻的自然是课堂系统,玩家每天可以在6门课中选择3门进行学习,每一门课程都对应了一种玩法或放置动画;结课后,玩家可以获得一定的资源奖励与学分,当玩家获得足够的学分后可以选择学位考级,以获得数值上的提升。

当然课堂之外的“实习”也是大学生的重要一环,因此我们还可以在秘境系统中通过战斗的方式完成剧情任务;也可以在大景的疆域之内拜访各位名士,与他们一道经历一些人情世故。这两个玩法在剧情上进一步丰富了游戏中角色的个人信息以及大景的世界观。

社团亦是学院生活最关键的一环,只是目前游戏内的社团系统本身没有太多可供玩家游玩的内容,但也不必担心游戏内没有社交玩法,因为游戏内有飞花令、天景百问这样的多人玩法。

宿舍,是所有人在学生时代的第二个家,如果你是一名《花亦山心之月》的玩家,你就可以住上一间大得难以想象的单人宿舍。在宿舍界面内玩家可以更换自己的衣服、妆容,也可以与宿舍内的猫与花做简单互动,还可以为女主角捏脸,改变其在游戏中的形象。

除了上述一些具有代表性的玩法以外,本作还有花园、社团、茶点等等系统。虽然《花亦山心之月》在表面上有非常多的游戏系统,但其中不少的系统被制作组进行了简化,这使得玩家实际上手并不会太累,只是同时也缺乏别致的游戏体验。

(被包装为小游戏的课堂内容)

尽管亦心工作室在设计系统时的诚意与努力让人一目了然,但系统之间的细微的割裂感,以及各个系统中存在感较弱的游戏性,使得现在的《花亦山心之月》看起来还是一块需要雕琢的璞玉。可以说作为朝夕光年首款自研的女性向游戏,《花亦山心之月》其实还可以走得更远。

四、朝夕光年自研的一面大旗

当我们回过头来,从整体的角度观察《花亦山心之月》,我们不难发现其与此前的《航海王热血航线》具有类似的设计思路,即“用高品质与同类竞品对齐,再利用特色内容抢占头部空缺”。

从战斗系统到人物好感剧情,《花亦山心之月》都选择了市场上较为成熟的设计,这确保了它能收获到女性向市场的入门券。在这个基础上,他们又将独具特色的主线剧情与厚重的“国风”音画作为突围女性向市场的矛。尽管这些内容并不是第一次出现在这类游戏中,但此前的产品大多选择将重心放在角..感的塑造上,而非剧情和世界观的单纯输出。

朝夕光年在中重度自研上的第一炮,还是打出了“求稳”的一张牌,这当然也很好理解。2020年朝夕光年在中重度游戏领域上线了两款产品,《热血街篮》和《灵猫传》,一款来自竞技世界,一款来自游梦初心,而这两款产品的表现从现在来看,都差点意思。

可以说,在试水过几款中重度游戏发行之后,“自研”成了外界对朝夕光年最关注的一部分。只不过第一款产品是一款女性向游戏,确实是很多人都没有想到的。

放眼整个品类赛道,女性向特别是乙女向也是近几年来游戏厂商较为关注的细分赛道之一。2020年网易、米哈游都推出了相应产品,朝夕光年也代理发行了《灵猫传》,而不久前腾讯首款乙女手游《光与夜之恋》更是拿下不小的话题度。

话虽如此,女性向这条赛道并没有那么容易攻克,能够复制或者说超越当年《恋与制作人》盛况的产品至今也仍未出现。《花亦山心之月》能否助力朝夕光年突围女性向市场,能否为它自研业务“开一个好头”,仍然值得我们关注。

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