三周年庆典:持续放飞的《非人学园》,如何靠脑洞打造“非人”世界?

如果你在游戏中拥有了“金手指”,你会做些什么?


“刷钱!刷装备!再给自己的角色整上几套最稀有的时装!”——这或许是大部分玩家的心声。


诚然,“突获金手指”这个奇遇几乎只停留在广大玩家的梦里,但就在近日,《非人学园》的玩家们,却在游戏三周年之际,突然体验到了一番“梦想照进现实”的极度舒适感。



就在周年庆正式开启前,一个突如其来的debug以及一封神秘邮件,打破了《非人学园》游戏世界的宁静。

 

在这两个异动接连出现后,玩家们震惊地发现,在接触debug后,自己仿佛化身为GM一般,获得了游戏的控制指令,只要通过简单粗暴的“点点点”,就能够从debug中获得大量金币以及全新英雄“调律者”。



然而,没人能预想到,这一系列发生游戏内的诡谲事件竟然渐渐影响到了现实世界。


原本计划的“三周年直播”演变成了一场“开发组被绑架”的紧急事件,《非人学园》官方公众号、微博更是全面被反派势力“金阙”侵入。



这些反派们甚至还肆无忌惮地公开发布了一部全新PV,在PV中,承载了玩家们3年欢乐时光的非人世界崩坏了,这该何去何从?



然而这次拯救非人世界的,并不是那些久负盛名的“非人英雄”们,恰恰是三周年的全新英雄“调律者”,更出人意料的是,玩家很快发现“调律者”不仅是《非人学园》的第100个英雄,并且ta竟然就是自己本身!



当一系列既吊人胃口的三周年预热事件接踵而至,《非人学园》内的不少新玩家们坐不住了,他们不禁为非人世界崩坏后,他们将肩负起的“拯救世界”重任,以及那些未知的未来而感到恐慌。


但反观许多老玩家们却大呼沉浸感十足,甚至在微博与反派们开启了调侃式的隔空互动,因为他们心里很清楚,这不过是《非人学园》一直以来的“基操”罢了:“三周年了,一向“脑洞大开”的项目组又开始整活儿了。”



天生特立独行,MOBA中的搞怪份子


在GameRes看来,之所以许多老玩家们会有这种想法,是因为一直以来,《非人学园》在MOBA领域中都是一个“特立独行”的存在。


相较大多数MOBA产品循规蹈矩的设计脉络,自立项初起,《非人学园》主创团队便基于对年轻用户偏好与诉求的精准洞察,为产品贴上了“二次元无厘头”这一特色标签,并将之作为驱动游戏不断升级进化的核心理念。


用《非人学园》主策划的话来说:“清奇、玩梗、放飞自我,基本上非人的角色和系统包装都是按这样的调性走。”



在这一理念的指引下,《非人学园》的对战场景不再是由山川河流交织而成的大峡谷,而是一个遍布着气球与鲜花的日系校园。


《非人学园》的角色们也摆脱了传统角色设计的桎梏,均具备极其鲜明的形象特质,譬如出自《封神演义》的「雷震子」,在游戏里化身为了一名头顶一根“闪电形呆毛”的中二少年;活跃在《西游记》等神话故事中的「嫦娥」,则成为了一名“瞌睡萝莉”,更令人忍俊不禁的是,她的宠物「御兔」在游戏里变为了反差感爆棚的“兄贵”。



不止于此,“二次元无厘头”的概念甚至渗透进了游戏玩法之中,诸如可获取随机数额金币的「摇奖机」、可用于回血的「自然力」、仅需短短2秒即可回城的「快速回城」等新奇搞怪的“趣味道具”被引入游戏,大幅强化了游戏体验的“随机性”与“趣味性”,整体在不扰动MOBA底层玩法逻辑的基础上实现了“微创新”,也为游戏注入了更多与众不同的新鲜感。


“河道”随机道具:摇奖机


可以说在过去三年里,《非人学园》始终不忘初心,长期紧跟着当下年轻人“不循规蹈矩”的审美与思维,持续以一种“特立独行”的方式进行着更多创意内容的释放。


相对应的,《非人学园》历久弥坚的“二次元无厘头”调性也与玩家产生了高度共鸣,譬如在B站就常常能看到玩家们通过为游戏制作各类“脑洞视频”,去传递着自身对《非人学园》的热爱。



三周年之际,在借“debug”、“崩坏PV”完成悬念十足的预热过后,一众延续了《非人学园》“脑洞大开”思路进行设计的全新内容,也渐渐揭开了神秘的面纱。


三周年继续放飞,开辟非常规MOBA新脑洞


伴随着非人世界的崩坏,一个全新的世界观悄然在混沌中孕育生长,而这也给项目组带来了一个在“内容创新”维度尽情“放飞自我”的新契机。


于是乎,在名为「逆时行动」三周年新版本中,《非人学园》的第100个英雄“调律者”上线了。


“调律者”是每一名肩负着拯救非人世界的重任的玩家,在接收到救援请求后穿越至游戏中的虚拟形象,也就是说,本质上其是每一名玩家自身在《非人学园》中的具象化投影。



正是基于这一新奇的设计思路,项目组此番才特地谋划了一场官媒被攻陷、开发组被绑架的突发事件,旨在让玩家能够更深刻地感受到“非都崩坏”跨越虚拟界限的“真实度”,从而更好的将自己对《非人学园》的深厚情感,完全代入进“调律者”这一肩负着拯救世界重任的新角色中。



在此基础上,主创团队选择了将“自由定制化”这一策略与新角色进行融合,这使得该英雄包括姓名、身高、体重在内的各项指标,均可由玩家自行设定,并且技能也较常规英雄来得更丰富,合计多达十余个技能需要玩家通过完成任务去一一解锁。



毫无疑问,这是《非人学园》项目组颇为大胆的一次尝试,“我操纵我自己”这一脑洞巨大的新奇理念,结合上其中蕴藏着的“第100个英雄竟是我自己”诚意彩蛋,可以说超出了常规MOBA游戏角色设计的想象空间,结合上世界观的变幻更迭带来的自然逻辑,足以带给玩家们前所未有的新鲜感。



此外,在新版本中,《非人学园》项目组也再度对MOBA玩法“伸出了魔爪”,通过引入全新的“探测器”玩法,让玩家可以借助“雷达”打通游戏界面与战场,期间通过各类趣味性十足的解谜、互动获取神秘信息,并据此收获大量..。



通过观察从“debug”与“崩坏PV”的预热,到“调律者”再到“探测器”等重磅新英雄、新玩法的上线,我们不难发现,三周岁的《非人学园》依旧不遗余力地通过各类探索,释放着其“二次元无厘头”的核心调性。


同时,《非人学园》也在探索的道路中,不断开辟着更多出人意料的新脑洞,借此驱动“内容创新”,在保证迎合玩家们日新月异的游戏诉求的基础上,也始终走在“非常规MOBA”玩法创新求索的前沿。


持续构建“非人”世界,长线打造脑洞IP印象


项目组清奇、无厘头的思路,三年来为《非人学园》供给了源源不断新鲜血液,也使其成为了MOBA游戏领域独树一帜的差异化精品。


但事实上,《非人学园》所谋的不仅仅是为玩家们打造一个充斥着奇思妙想的虚拟游戏空间,观察《非人学园》过去的诸多举措,我们还可以发现,该作一直都有着更大的“野心”:突破次元壁,于泛大众圈层中不断强化自身“脑洞IP”的认知度,在全网范围内构建一个“非人”世界,打造一个能够深入年轻人内心的“脑洞生态圈”。



基于这一愿景,过去三年中,《非人学园》先后开启了与各个文化圈层知名IP的多次联动,借此将IP影响力扩散至了各类用户群体之中。


在联动对象中,既有《某科学的超电磁炮》、《刺客伍六七》、《路人超能100》等国内外知名动漫IP,也有《流浪地球》、《深夜食堂》等家喻户晓的电影,甚至还有IU酒店、新奇士汽水等线下实体品牌。



当各式各样的联动对象,搭配上花样繁多的联动内容,过去三年间《非人学园》先后成功打破了多个圈层壁垒,将自己特有的IP调性传递给了更多用户。



据悉,在即将到来的8月,《非人学园》即将开启与《为美好的世界献上祝福!2》的第二期联动,我们有理由相信,未来更多的“联动”依旧会是承接《非人学园》IP内核的重要载体,其也将在与各类IP交相赋能的过程中,持续拓宽“脑洞生态圈”的边际。



当然,“联动”并不是《非人学园》IP价值跨圈衍生的唯一途径。


三年来,《非人学园》始终秉持着“全民参与”的赛事理念,不断打磨与完善着自身的赛事体系。时至今日,由“猫爪杯”、“QwQ杯赛”构造出的赛事框架,早已成为其IP生态重要的一环。



值得一提的是,偶尔部分赛事还肩负起了正向价值传播的重任,譬如2020年“猫爪杯冬季赛”就曾与杭州领养日进行公益合作,旨在打破虚实界限,借非人英雄的力量保护流浪小动物,让它们也能收获到温暖与关爱。



此外,作为一款二次元游戏,《非人学园》早早的就开始推出了各类周边手办精品,致力于构建一套出色的IP衍生周边体系。


在2020年两周年庆时,《非人学园》更是从“盲盒”这一潮流文化新载体入手,以“机不可失,非玩不可”为主题,推出了一系列官方正版盲盒,成功戳中了年轻用户的痛点,在强化游戏与玩家的情感羁绊之余,也大幅推动了IP影响力破圈。


据悉,目前《非人学园》第二期盲盒已在紧锣密鼓的筹备中,相信过不了多久就能以一种崭新的姿态与玩家们见面。



三周年之际,非人世界的崩坏或许预示着《非人学园》踏上了“破而后立”的新征程。


以此为契机,我们或许可以大胆的猜测,一个崭新阶段的IP世界观正在孕育,并且将在不久的未来逐渐丰满。在此基础上,《非人学园》也将推出更多更有吸引力的IP衍生品,进一步向大众圈层传递其“脑洞IP”的内核。


甚至于说,基于《非人学园》不断进化完善的世界观与IP生态,加之项目组愈来愈大的“脑洞”,我们有理由进行大胆的畅想,未来网易是否会推出更令人惊喜的IP续作《非人世界2》呢?值得期待。


结语


《非人学园》的三周年庆典无疑是惊喜满满的。


同样是周年庆,《非人学园》并没有改变初心、盲从大流,而是继续坚持以其“脑洞大”、“敢放飞”的调性为支撑,开拓了一个个超乎玩家想象的预热及运营活动,同时迭代了大量在MOBA领域鲜有的创意游戏内容,将《非人学园》别具一格的魅力传递给了行业与玩家们。


更值得称道的是,《非人学园》三年如一日坚守初心的理念,也传递给了行业一个清晰的信号:不论是想做“长线运营”,亦或是“构建IP生态”,一定不能随波逐流、盲追热点,而是应该牢抓产品本身的特色与调性,以及核心玩家们的内心诉求,在这条主线之上,去有的放矢地做一些破格尝试,因为只有这样才能将产品的凝聚力最大化。


相信在未来,“脑洞”持续大开的《非人学园》还能在MOBA领域探索出更多新奇有趣的玩法,给行业和玩家带来更多惊喜,迈向下一个三年。

 

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