《塞尔达》35年的传说,你真的了解这个为满分而生的系列吗?

1986年2月21日,也就是35年前的今天,初代《塞尔达》诞生在了FC上。
这款游戏的诞生,不仅是电子游戏历史上的里程碑,更是在日后一次次改变了整个行业乃至其他领域。
今天,趁着《塞尔达传说》35周年之际,咱们来回顾一下系列的历史,看看塞尔达是如何一次次推动游戏行业发展,立下不朽丰碑的。
提示:这次的文章比较长,阅读会花上不少时间,可以收藏起来慢慢阅读。


传说的原点——海拉鲁幻想 塞尔达传说

和我们熟悉的FC卡带不同,初代《塞尔达》最开始是以磁碟形式发售的,需要和它同日发售的磁碟机外设才能运行。而当年的“塞尔达传说”,也还只是个副标题。
也许你在Switch的会员免费游戏库中玩过这部作品,但可能和大多数玩家一样,开头就被这古老、生硬的操作方式和手感给劝退了——甚至卡在开头取名界面,不知道怎么操作的玩家都不在少数……


说实话,这的确是一部现在大多数玩家无法接受的作品。哪怕是我这样至今还经常玩SFC、GBC这些老游戏的玩家,对FC上这些更古老的游戏,也同样不太适应。但在当年,这是一部堪称“开天辟地”的神作。
初代塞尔达,创造了一个游戏历史上最顺理成章的东西:存档。
这个如今我们游戏过程中最平凡、甚至因自动存档而被许多新玩家忽略的功能,在《塞尔达传说》之前是不存在的。
其实倒也不是真的不存在,只是有也极其难用。任天堂官方推出的磁带记录工具,读盘突破天际;《勇者斗恶龙》的密语记录方式,需要玩家抄下系统生成的假名密语,下次玩的时候再手动输入这段密语,转换成存档。
许多新玩家也许不知道,《塞尔达传说》的生父,和《马力欧》一样,是游戏之神宫本茂大叔。
在《塞尔达》之前,许多游戏要么是和《马力欧》一样的横版,要么是竖版的..游戏。而初代《塞尔达》,则将游戏世界的X和Y轴同时利用了起来,创造了一个颠覆性的开放世界!
35年前的玩家,就能体验这样近乎完全开放的冒险旅程,着实令人羡慕!本作的流程其实也非常短,看攻略的话一下午就能通关。感兴趣的各位,可以在Switch上的会员游戏库中玩到。



风评被害的佳作——塞尔达传说2 林克的冒险

在初代塞尔达获得了成功后,老任也没闲着,赶紧制作了续作《林克的冒险》。这次,《塞尔达传说》被直接作为了主标题,并干脆地带上了一个“2”。
(所以不要再把“旷野之息2”叫成“塞尔达2”啦,塞尔达2早在三十年前就发售了)
每次说塞尔达黑历史,不知为何老有人说《塞尔达2》也是黑历史,导致这部作品多年来风评被害。
相比其他塞尔达游戏偏向于动作,这部作品更像是一款ARPG,看上去确实不太像塞尔达。拥有经验值,需要用经验值去升级攻击、魔力和生命的林克你敢信?
《塞尔达2》是最早将RPG和..元素深度结合的游戏之一。虽然其诞生要比《恶魔城》、《密特罗德》略晚几个月,但它不仅对这两个系列后来的作品产生了巨大影响,魔法值、暗影林克等设定也被后来的塞尔达游戏所沿用。
另外,《塞尔达2》的FC磁碟机版本,有一个很坑爹的设定。游戏中,林克有三个属性,攻击、魔法和生命,这三个属性都有各自的等级。
但磁碟版的游戏在存档时,却会将三个属性保存为其中最低的等级。例如攻击2,魔法5,生命5,那么存个档,再开游戏,魔法和生命都变成了和攻击一样的2……玩家表示情绪稳定。

永恒的神作——众神的三角神力

结束了FC上两部《塞尔达》开天辟地的冒险,第三部作品《塞尔达传说 众神的三角神力》,在时隔4年后的1991年底,登陆了当时最强的次世代主机SFC。凭借着SFC强大的性能,《三角神力》将2D美术发挥到了极致。时至今日,它精致的2D画面看起来依旧美轮美奂。
相比之前的初代和二代,这第三部塞尔达游戏,奠定了未来三十年中,几乎所有塞尔达游戏的模式——先是收集某几个道具,然后前往各个神庙迷宫一一突破。尽管也有作品并不完全按照这个模式来,但基本都大同小异。
虽然初代也是类似的模式,也要击破八个迷宫才能挑战最终Boss,但对于玩家而言,初代的剧情和游戏中的提示都非常模糊。一直到《三角神力》,才有了足够完整、自洽的世界观,丰富动人的剧情……他们甚至在SFC卡带中,塞入了表里两张巨型地图!
50小时起步的超长流程,宏大又紧凑的剧情,以及丰富的细节和收集要素,让这部作品取得了461万份的销量成绩,并成为了SFC最畅销的游戏之一。
如今,在Switch的SFC会员游戏库中,我们也同样能够玩到这部作品。在等待《御天之剑HD》和《旷野之息2》的日子里,强烈推荐大家尝试一下这部最强的2D塞尔达游戏!

第一部掌机塞尔达——织梦岛

最初的三部《塞尔达》都是在家用机..。但相信国内不少玩家小时候都只能玩掌机,却无缘接触家用机——其实国外这样的小朋友也不少。
于是,在老任开发人员的闲暇时间中,诞生了第一款掌机上的塞尔达——《织梦岛》。由于塞尔达之父宫本茂并没有直接参与到这部作品的开发之中,因此游戏中出现了不少非塞尔达元素,例如汪汪、耀西等。
最开始,这部作品是登陆黑白的GB..的,因此游戏也是为了那块黑白(黑绿)屏幕设计。直到GBC问世,本作又发售了强化版《织梦岛DX》,加入了一个以色彩为主题的迷宫。如今Switch的重制版,便是以彩色的DX版为蓝本。

现代3D游戏的爹——时光之笛

虽然在《时光之笛》以前,就已经有了《超级马力欧64》这样一款真正意义上开天辟地的“真3D”游戏,但时之笛在许多方面都要更加成熟。
时隔20多年后的今天,若是再拿起N64手柄,《马64》中的一些设计会让我们感到反人类,但《时光之笛》就要好很多,更像是一款现代的游戏。
《时光之笛》用的引擎,其实就是马64引擎的修改强化版。在原有的基础上,时之笛进一步优化了操作逻辑,成为了真正意义上的现代3D游戏鼻祖。“锁定”这个如今看来再常用不过的功能,便是由《时光之笛》创造的。
如今在游戏,尤其是动作游戏中被广泛运用的动作捕捉,在二十多年前,也已经早早的被时之笛的开发团队用上。在此之前,单是林克如何打开宝箱这一动作,就被开发团队讨论了三年之久。
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