我们都错了!任天堂才是科技大佬!索尼微软跟班弟弟。

“玩任天堂就不要想着画面多么好了。”
这么多年来,“低画质”似乎已经成了许多任饭的共识,甚至不少玩家会认为这是任天堂的“不思进取”。

但事实果真如此吗?
Um…说实话,Switch的性能挺差的,甚至许多第一方游戏运行的效果都不够优秀,例如《旷野之息》都到不了1080P还偶尔掉帧,《异度2》分辨率低得吓人……隔壁两家的次世代主机,性能参数理论上都能模拟Switch了。
但任天堂也绝对不是一家,在技术上“不思进取”的公司!
许多小伙伴们说“任天堂游戏机别看重画面”的后一句,便是“游戏足够好玩就行”。
任天堂进入游戏产业40年来,一次次突破着游戏设计的天花板。《塞尔达传说 时之笛》《超级马力欧64》等作品,更是奠定了现代3D游戏设计的基石。
而任天堂历史上无数次突破,其实正是来自于他们对硬件的追求和巧思——没错,从FC到NS,哪怕是低性能的Wii和NDS,都是任天堂追求技术并加以思考的结晶。
以史为鉴,可以知兴替。未来的任天堂会如何进化,Switch会如何发展?不妨让咱们先回过头去,看看那个“激进”的任天堂。
40年前,任天堂的天才设计师横井军平,为世界创造了Game&Watch,让任天堂永远的改变了发展轨迹——时至今日,任天堂还发售了马力欧35周年纪念的G&W。
这台“买来吃灰”的小游戏机,不仅是对马力欧的纪念,更是任天堂对横井军平的敬意。
那个时候的任天堂,还没有如今这么大的体量。G&W以及后来大家更熟悉的GB掌机,都是横井先生“枯萎技术的水平思考”这一理念的延续。
由于G&W掌机的成功,任天堂开始着手研发自己的家用游戏主机,也就是著名的FC红白机——这应该也是许多老玩家们最美好的童年回忆。
如今,FC游戏几乎是任何一台电子设备都可以模拟的。你家的智能电冰箱可能都能玩FC模拟器……事实上,连GB都能模拟FC。
也因此,如今我们非常容易产生一种“FC在当年性能也非常弱”的错觉。

当年FC的处理器部分交给了第二开发部的上村雅之负责——这位大佬曾经在夏普就职,还参与过不少和任天堂的合作项目,结果合作着合作着,就跑到任天堂了。
FC的处理器在当年算是非常强悍的。任天堂要求主机便宜,但是性能强悍,于是技术出身的上村雅之看中了Ricoh的MOS Technology 6502系列。一代神机Apple II就是用的这个系列的。
想象一下如果今天Switch采用的,是Intel或者AMD的高端处理器会是怎么样?
我们国内许多玩家,接触FC可能比较晚,因此觉得这样的画面算不上超越时代。但如果咱们翻阅历史,把1983年同时代的游戏画面拿来一对比,便能非常明显地看出差距:FC画面完全甩开同时代游戏好几条街了好吗!甚至当年大多数街机的画面都不如FC强。
任天堂在家用主机硬件性能上的激进,在后来的几代主机也有表现。
SFC几乎所有处理单元全部特别订制,就是为了拥有最适合游戏的硬件性能。也因此,它拥有了恐怖的32768发色数,并支持回旋、马赛克、半透明甚至光栅等特效,在游戏性和画面表现上吊打同时代对手。
后来在卡带中内置的SuperFx等特殊芯片,更是带来了《星际火狐》的3D、《耀西岛》开头的旋转岛等惊艳的效果。今天,我们打开Switch上的SFC会员游戏库,里面的游戏画面依旧令人赏心悦目。
N64专为3D游戏打造,拥有Z缓冲、纹理映射等特性,更是世界上第一款支持硬件抗锯齿的家用游戏机。
传世神作《时之笛》是游戏业界,首批采用真人动作捕捉技术的游戏。在此之前,动作捕捉基本只用于电影的拍摄。我们熟悉的《旷野之息》中,大量的角色动作也都采用着目前业界最顶尖的动作捕捉技术。
NGC以超低的硬件成本,换取了远超当时所有游戏机的性能——虽然销量不理想,但它的开发环境要比PS2、XBOX轻松不少。
三上真司当年开发《生化危机4》时,那句著名的“生化4上其他..我就切腹”(后被欧美媒体翻译为砍头),很大一部分原因就是NGC对开发者更友好。
再往后的NDS、Wii的低性能,普遍被认为是横井军平“枯萎技术的水平思考”的延续,和老任放弃高端技术的开始。但事实上,这两台主机使用的,也是当时最尖端、最流行的技术。
Wii手柄中的加速计和陀螺仪,在20世纪末的时候,都还是刚刚从火箭、飞机、导弹这种航空航天领域的尖端科技产品。到21世纪初,才开始逐步电子化、民用化,但价格昂贵。
Wii是最早使用陀螺仪和加速度计的一批民用产品,也是我们如今手机上能够标配这些功能的重要原因之一。
NDS的触屏也是如此。2004正是手机业界开始流行电阻触屏的一年,诺基亚、摩托、索爱等当年的巨头们,纷纷给最新一代的手机配备了触屏。而NDS的触屏,比他们更大,更灵敏,也更好玩。
其实NDS的图形性能也远超同时代的手机,只是PSP的性能实在太过耀眼,造成了一种“任天堂不追求性能”的错觉。
如今的Switch别看它性能远不及PS4和X1,甚至纸面参数不及同时代的手机,但它也有许多激进之处。
老任万年定制的充电接口,终于跟上了时代,采用了Type-C接口——甚至超越了时代,毕竟Switch最终开发阶段的2016年,Type-C在手机上都还没普及开呢!
2015年苹果发布iPhone 6S,首次搭载了横向线性马达。一年后的2016年底,iPhone7上的线性马达才算勉强成熟,能提供多种不同层次的触感。
当苹果才初试线性马达,安卓阵营主要还停留在转子马达的时候,2017年诞生的Switch,便搭载了先进的线性马达,提供了丰富的HD震动触感。
由于不需要和手机一样轻薄,因此硕大的震动模块,带来的细腻体验,也是至今大多数手机难以比拟的——至少我用到现在,仅有PS5的手柄能与它一战。
纵观古今,老任虽然有时候在性能上会妥协,但在许多高新科技上,却一点也不落伍,甚至是一家非常激进的公司。它一点也不“老”,相反,这家公司的血液可能比我们每一位玩家都要更年轻。
未来某天的加强款“Super Switch”,就算用上了昂贵的Mini-LED,搭配了最顶尖的AI技术DLSS,甚至支持硬件光线追踪,我们也没必要觉得不可思议、认为这是老任“开窍了”。
这家百年老店自从踏入游戏产业以来,一直都在享受着最新技术带来的优势。在控制住制造成本的同时,任天堂在硬件上从来都是时代的领跑者。





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