作为一名重度游戏爱好者
从小时候的4399到后来的大型端游,在不断的肝氪交织中,倒也是迎来送往了不少
有的一直陪伴,有的转眼就丢
因此我总结出了一个经验:
一款游戏能不能走得远,设计素质是一方面,能否长久的在玩家心中留下印迹,还得看运营的优劣
举个例子,一个上线初期整个被定义为“欺骗”、“虚假宣传”、“牛皮吹上天”的游戏,现在却成为“业界良心”、“知耻后勇”的代名词
很多小伙伴脑海中可能已经自动检索到了——《无人深空》
从2013年宣传初期开始,这款游戏就为玩家描绘了一副壮阔的太空探索蓝图
可上线后呢?
环境重复度奇高,有的星球甚至只是换个滤镜
这让《无人深空》迅速成为一个骗局,好评率一路狂跌到30%
就在所有人都认为这款游戏凉透了的时候,游戏方却开始了漫长的运营弥补,年复一年的为游戏做免费更新。
从最初上线到现在,《无人深空》评分以年为单位的逐渐上涨
前些日子,甚至还获得了一个最佳持续运营奖
之所以《无人深空》能口碑逆袭,让无数老玩家如梦方醒:
原来老玩家还是有人权的…
当代社会的一个惨剧是
有些人年纪轻轻20岁刚出头,就已经在某些游戏圈子里称呼为“老玩家”了。
以前“老玩家”这名号还代表着资历老、经验足、等级高、装备好、技术精。
现在不一样了…
你在微博搜索“老玩家”这仨字
有成千上万人在各种手游话题下各种哭诉:
“老玩家与狗不得参与”
“老玩家莫得人权”
“xxx游戏你们又杀熟老玩家?”
许多手游官博下,都有各式各样的“老玩家”在骂街。
谁能想到,如今游戏运营和策划都成为“高危职业”了?
他们最大的难处在于要一边为游戏出谋划策,一边又要得到玩家们的认可。
求人花钱还得求人买账,这并不是一件简单的事情。
比如说有些手游,每次游戏更新,微博发博,总能引起一片骂声。
不是皮肤给的扣扣索索且审美完全没长在玩家们的high点上,就是新出的角色或道具爆率太低。
只要策划有新动作,就得挨骂。
如果怕挨骂,长时间不更新,大家又喷你为什么不修bug?只收钱不干事?
还有一个养成系手游,常年因为给各位角色的出场机会不均被喷。
我都能想象游戏策划们的内心挣扎了:
不出新版本,绩效完不成,会被扣工资
出新版本,十有八九会被玩家骂
但大部分游戏策划,在金钱利益和自身尊严面前
勇敢地选择了金钱利益
毕竟……
要恰饭的嘛!挣钱,不寒碜!
但老玩家老这么骂也不是个事儿
久而久之……现在的游戏运营是越来越卑微了。
以前,游戏的官微官博是用来搞宣传发通知的。
现在,游戏的官微官博是用来挨骂的。
以前,游戏的各种奖励物品是提升玩家积极性的。
现在,游戏的各种奖励物品是用来让大家失忆的。
这在我最近一直在玩的游戏上,体现得尤为深刻。
因为这游戏,已经把卑微姿态刻在了运营的DNA里了 。
你肯定早有耳闻它的大名——《剑与远征》
早年间的游戏运营:亲爱的玩家,我是你爹。
现如今的游戏运营:亲爱的玩家,充钱你就是我爹!
《剑与远征》运营:亲爱的爹!
停服维护了怎么办?
补偿玩家让他们失忆。
游戏出bug了怎么办?
补偿玩家让他们失忆
削弱角色有人不满了怎么办?
稳住别慌。
补偿玩家让他们失忆
现在手游都流行登录就送几十抽、上百抽的玩法
但你知道这玩法是谁最先带起来的吗?
对,就是《剑与远征》
当初《剑与远征》登陆就白送50连抽,对于《剑与远征》的卑微运营们只不过是基操,DNA都不带动一下的 。
更重要的是,不玩花活,没有乱七八糟的前置条件。
真正的登录就送,上线即领。
曾经,玩家抱怨..太少,《剑与远征》就对玩家许下了各种增加..的承诺
其中包含一条:
游戏每停服1小时,就向玩家补偿600钻石。
本来这改动也没什么,游戏维护通常最多也就2小时,多给600钻而已
结果没想到,这个承诺刚给出去
就到了一个特殊的日子,这一天,全国游戏都停服了24小时……
正常来讲,一般游戏会补偿一个大的,但不至于按小时计算…
但没想到,《剑与远征》的运营可能跟老板有仇,直接给每个玩家奖励了14400钻石!
你没看错!1万+钻石白送!
什么概念呢?
1块钱=10钻石
等于说,一天不见我,游戏运营就给我送了1440块钱
长这么大,这是第一次我觉得自己的时间非常值钱
所以现在,几乎每个玩家都希望这游戏一天能维护23小时
《剑与远征》还各种暗戳戳悄..玩着花样给玩家送钻石。
就在那1440钻的天价补偿之前,官方曾默默出两个疑似愚人节玩笑的兑换码。
没想到,这个兑换码真的能兑换钻石,加起来又是4000钻。
这几波操作相当于白送2万钻,相当于白送全服玩家2000块。
什么运营失误?什么新卡太强?什么旧卡削弱?
老玩家原地表演一个现场失忆。
如果只是送钱,只能说运营借老板的钱财大气粗,但《剑与远征》的运营卑微也就罢了,策划比运营更卑微。
本来,游戏策划是探索游戏玩法、设计游戏关卡、完善游戏背景故事的幕后大BOSS,一般不会跟玩家面对面。
但《剑与远征》的策划,卑微到要跟玩家定期汇报工作。
好家伙,我玩个游戏,咋还成领导了?
他们专门出了《策划面对面》栏目,筛选玩家意见,不搞虚的,直球答疑。
经常被玩家各种催进度。
玩家:游戏养成难度有点高。
官方:明白了,这就降低!
玩家:游戏关卡难度变化有点大。
官方:知道啦,这就优化!
玩家:联动英雄必须付费?也太氪了吧?
官方:以后所有联动都有免费通道!鼓励氪金?不存在的!
玩家:这里好像有一个规则bug 。
官方:看到了,马上复盘!
玩家:奖励设置容易让玩家内卷。
官方:了解,这就调整 。
玩家:太无聊了,一天玩半小时就没事情干了!
官方:增加运营活动!
玩家:活动太肝了!我本来一天只要玩半个小时就可以了现在要玩40分钟!
官方:……我们考虑不周!马上就改!
《剑与远征》公测之初,针对玩家的意见,制作人don发了一封公开信。
把玩家的“喷点”一一回应了一遍,还立了好多flag
老话说得好,flag立得爽,回收火葬场。
谁能想到,《剑与远征》居然一一把这些flag给回收了?
另外提一句,看看人家公开信的末尾,还不忘发放神秘代码,兑换钻石……
一开口就知道是老卑微运营了。
不行,这么卑微了老子也得喷:
我玩个游戏还得给你们完善游戏?搁这儿跟我玩公司养成游戏呢 ?
游戏运营和老玩家之间,仿佛在黑暗森林两端互相揣摩的两个对立文明。
玩家:我预判了你会削弱旧卡,所以我要骂你!
剑与远征:我预判了你预判了我会削弱旧卡,所以我提前做出补偿措施
玩家:我预判了你预判了我的预判,并预判你会做出补偿,但我还是要喷,因为你没有诚意!
剑与远征:我预判了你预判了我预判了你预判了我,所以我直接根据玩家意见改游戏。
这波玩家在第几层我不知道,反正《剑与远征》在大气层。
有一说一,作为一个《剑与远征》的玩家,以前的它确实不够完美,有不少人卡关后觉得游戏无聊就真的afk了。
但现在,卑微的策划和运营如今丰富了很多玩法 ,如果你以前玩过剑与远征,但弃坑了,现在应该是回归的最好时机
一方面是养成的修改
现在后期增加了群星之幕系统,后面各种资源产出都会成倍增加
很多玩家觉得养卡困难,后期也通过群星之幕给玩家提供了每月限定次数的自选卡池
简单来说,就是指定一张卡,抽到紫卡则必出这张卡,而且钻石花费和普通抽卡一样
极大改善了小R和非R的养成体验
加上各种..活动,我一个纳米氪的玩家,玩到现在基本也有好几套神话阵容了
另一方面是玩法内容也比之前丰富了许多
什么团队远征、斗技大会……
还有未来的攻防战玩法、众神猎场……
不怕你不出新玩法,就怕新玩法只是暂时活动
自己数数,多少老玩家在社区里“..”求新玩法成为常驻模式?
游戏也从公测TapTap一度血崩的2分多,慢慢回升到了6分以上
说明老玩家们也都看在眼里
最重要的是
五分钟一局绝对公平随机匹配对手
在这种玩法中,所有人的英雄池都一样,可使用的英雄都一样,再也不用担心老玩家在活动中天然有等级优势了。
核心玩法很简单:
相同卡牌可以融合升级
3个以上同种族或者同职业可以凑出羁绊效果。
这是和游戏本体完全不一样的全新玩法,一个偏休闲娱乐的玩法。
玩打牌每天还送抽卡,加上一周年..能领最多130多抽
所以,真的很适合老玩家回坑。
也给一些没玩过的玩家安利一下这游戏。
可能你看过这游戏打过很多广告,会觉得这是个重氪金游戏。
其实不是
这完全取决于你的心态
抱着佛系轻松的想法玩就对了
本质是单机推图游戏
卡20章和卡22章没有非常本质的区别
游戏也不会逼你社交和PVP
每天上线领领奖励,推推关,舔舔立绘,时不时官方就来点惊喜..
给忙碌的工作和生活带来一些微不足道的小快乐
游戏可以肝,但不可以氪,一直以来算是手游玩家群体中的政治正确。
但许多游戏为了拉长用户的停留时间,而强制无意义的刷刷刷,真的就好吗?
《剑与远征》其实更像个单机游戏,没啥社交压力,前面也说了,光那些活动奖励,基本就足够你零氪玩爽了。
好了不说了,我去打牌了。
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